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理想城怎么赚钱? 分析:理想城上线一天用户暴涨直接干爆服务器?链游模式再度崛起?

大家好,我是雷米,一家互联网软件开发公司的老板。
今天我们来聊聊链游,说到2023年可谓这个市场真的是热闹至极,返利模型的华英会,分投趣,相继硬着陆崩盘,defi模型的盘古一死,大姨夫,IPP等这些再无大的热度,产品盘,就剩下永倍达,山海等相继也传出一堆危机。
依稀记得去年下半年一直到今年的三四五月份,身边的朋友都在讨论iBox、Hot Dog、龙之岛等一众台子,每个台子仿佛都是在一片叫好声中稳步增幅,每天刷到的朋友圈都是一个个链游数藏圈的造富传奇
今天这个图翻了X倍,明天那个蛋、这个珠涨8番…
仿佛数藏与链游圈就是现代版淘金矿场,只要你是个有子弹的牛仔,只要你往台子里打入子弹,必定明天盆满钵满
尤其是前两个月的火兔、塞波尔,几乎每天都会被人各种CX:“冲啊,投100米三天翻倍,以后都是净收!”
这谁看了不迷糊?纷纷“重全(全仓)出击”…
但是就在短短半年不到的时间内,大家怎么都悄然无声了?
而且我觉得今年的链游把这些项目方向入局的门槛极大的提高了,比如说今年火爆的玛特宇宙,潮玩宇宙。
这些项目光前期的研发成本就是百万打底,导致同品类的竞争对象直接少了一大半。
最近这两天理想城真是火遍全网也不为过,热度直接盖过玛特,和潮玩等头部链游。
是各大圈内社群疯狂转发的推广链接 ,各种营销号满天飞。
注意我是不是理想城的营销号,我只分析商业模式,不推荐任何用户投资
而且这几个月相信很多玩家都看到了众多新游戏的上线,堪称疯狂,每天都能看到有新游戏在推广,保守估计每两天就有一个新游戏上线。
快过年啦,捂好自己口袋,保持谨慎态度。
好了,下面我们就来聊聊这个理想城是什么模式和玩法

一,理想城的复杂股东架构
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理想城(The Republic City)是中传旗下一款全新开发建立的、运行在区块链上的元宇宙数字城市。理想城依托去中心化管理模式,所有数字不动产及动产归属于理想城常住居民所有,除了建城之初的基础设施建造活动之外,所有的后续开发建设任务也将由居民完成。理想城由居民自主管理和建设,城市循环发展路径、未来规划方向的选择权也掌握在居民手中。
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再看看理想城的游戏背景,之前很多预热宣传的都是“中传”背景。实际情况是中传也不是中传,只是和中传有那么一点关系。
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《理想城》微信里运营的公司是:成都中传云创文化发展有限公司
公众号“理想城web3”账号公司ip是四川。

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“成都中传云创”有三大股东
成都镜界文化占比70%
北京中传悦众文化占比15%
北京浩悦华正科技占比15%
北京中传悦众就是那个传说中背景很强的公司,麦盒数藏得到了中传的logo授权,从而可以使用“中传新文创”logo运营。
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在成都镜界里公开的著作权里有“麦盒数藏app”
成都中传云创里注册的商标包括:龙之岛,加油蛙,麦盒藏品。
目前还没发现理想城商标的踪迹。
麦盒藏品公众号注册公司是“成都开箱信息”实际备案是“成都维嵩电子”
龙之岛第一个公众号是“成都境界文化”最新的公众号公司是“成都云创互娱”
加油蛙公众号公司是“成都创微文化”
以上几个官方网站都是中传云创所控。
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所以龙之岛,加油蛙,麦盒背后实际控制还是成都中传云创公司。

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从已知信息看得出来中传云创有着丰富的开发运营经验,也有很多玩家接触过龙之岛,加油蛙,麦盒。
拥有丰富经验再结合最近热门的玩法所以这个《理想城》不负期待,一上线就大量用户也不出奇了。
2023年11月27日,理想城链游正式上线。
这个游戏上线也是一波三折,开始异常火爆,一度把服务器都挤爆了。

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理想城经济图
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不难看出来 目前现阶段的理想城还是老一套矿机思路
又有所创新 增加了充电桩进行博弈
BAS三类车就是三类矿机 同时对应了三种充电桩 分别有不同的收益
充电桩目前首发期间官方公布购买对应等级车辆时有10%概率掉落芯片(购买资格)所以充电桩还是更为抢手
先介绍一下概念
车 就是老一套的矿机 产出且有消耗需补充
充电桩 则是每日掠夺同等级车辆产出30%的零件 电卡不受掠夺 并每日12.-13.期间进行平分
车位 只提供免费两个空的车位及充电桩位置 多余的则需自行购买
居民卡 首发期间不限量 购买后则成为正式成员 并且享有手续费降低等一点点特权
空投值⭐️(这个很有意思) 首发期间为固定值 结束首发后按照该计算公式分配空投值(消耗时就是消耗空投值 空投值归零则车子充电桩报废 目前没有出补充 可能过几天会出)图①是车 图②是充电桩

一共分为两大板块

一“城市板块”:
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理想城玩家可以通过获取土地,发展房地产,生产货物和材料,参与商业交流和商品贸易等一系列经济活动,亲自建设理想城,将一片荒地打造成各行业繁荣兴盛、摩天大楼林立的未来超级大都市。游戏的经济系统中,汽车城占据着重要的地位,集中了理想城所有汽车相关产业链。
城市板块中居民卡汽车城在理想城经济系统中有着至关重要的地位,而城市居民卡是连接玩家与汽车产业链的纽带之一。

二,“汽车板块”
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进入游戏后可以购买汽车,同时可能获得随机充电站资格卡。汽车在停车场中产出零件和电卡,而充电站则可以直接掠夺所有汽车产出的资源。这为玩家提供了多样化的发展路径。
城市汽车游戏中的汽车分为S、A、B级,成为用户的主要道具。不同级别的汽车产出不同数量的零件和电卡材料,为玩家提供了丰富的资源来源。

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拥有充电站的用户可以掠夺所有汽车产出的零件材料的30%数量,增加了游戏中资源竞争的元素。
游戏中的主要材料包括零件和电卡,分别用于汽车的组装和充电站的合成。这两种材料是游戏的核心道具,可以用于合成和其他游戏消耗。

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二,理想城的商业模式
理想城的藏品共6种,其中汽车3种,充电设施3种

1,居民卡
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居民之芯售价9.9可用于开通居民卡、为居民卡续费使用居民之芯*1可开通居民卡,使用居民之芯*1可为居民卡续费1个月开通及续费居民卡所需居民之芯数量后续可能调整,具体数量请关注后续公告
居民卡的只要作用是获取推广权限.团队收益

2,理想城汽车模块
B车 首发阶段每个号可购买2辆 单价200 空投值400
每日产出 零件6×0.7=4.2 电卡1
每日消耗(介绍概念时有所展示)由于如果开了市场每天的空投值消耗不固定 所以不在单独列举 感兴趣可以自我研究

A车 首发期间 前一天B车购买数量/5 就是当天发行数量 单价800 空投值1600 需持有一个B车才可以购买
每日产出 零件26×0.7=18.2 电卡5
每日消耗 随价格浮动

S车 首发期间 前一天B扯购买数量/20 就是当天发行数量 单价3200 空投值6400 需持有两个B车才可购买
每日产出 零件117×0.7=81.9 电卡24
每日消耗 随价格浮动
以下为B级车详细数据
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零件产出速率(秒/零件) : 14400
午电卡产出速率(秒/电卡) : 86400
初始空投值:合成所需零件数量*零件昨日均价*空投系数
空投值消耗说明
➊汽车产出零件消耗空投值,产出电卡不消耗空投值;
❷当汽车空投值消耗至0时,零件、电卡同步停止产出;
❸汽车产出零件仅消耗70%产量的空投值,另外30%作为充电费被收取故不消耗空投值;
❹周末、法定节假日期间汽车将停止营运.

3,理想城充电桩
B充电桩 购买B车有10%几率掉落 单价400 空投值1200
每日产出 瓜分B车30%收益
每日消耗 零件随价格浮动 固定消耗6个电卡
(补充:车只消耗零件 充电桩则零件与电卡都消耗)

A充电桩 购买A车有10%几率掉落 单价1600 空投值4800
每日产出 瓜分A车30%收益
每日消耗 零件随价格浮动 固定消耗个16电卡

S充电桩 购买S车有10%几率掉落 单价5600 空投值16800
每日产出 瓜分S车30%收益
每日消耗 零件随价格浮动 固定消耗个50电卡

以下为B级充电桩详细数据
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充电站资格卡是购买汽车藏品.随机获取.充电桩不是人人能买的。
每次营运消耗电量: 6电量上限: 60
初始空投值: ( 合成所需零件*零件昨日均价+合成所需电卡*电卡昨日均价) *空投系数空投值消耗:收取的零件*零件昨日均价
空投值/电量消耗说明
充电设施营运期间每日12点参与分配,分配后将获得零件。
充电设施营运需消耗空投值、电力如剩余空投值、电力不足时,将无法参与当日分配,请确保空投值、电力充足”周末、法定节假日期间充电设施将停止营运。

B充电桩 购买B车有10%几率掉落 单价400 空投值1200
每日产出 瓜分B车30%收益
每日消耗 零件随价格浮动 固定消耗6个电卡
(补充:车只消耗零件 充电桩则零件与电卡都消耗)

A充电桩 购买A车有10%几率掉落 单价1600 空投值4800
每日产出 瓜分A车30%收益
每日消耗 零件随价格浮动 固定消耗个16电卡

S充电桩 购买S车有10%几率掉落 单价5600 空投值16800
每日产出 瓜分S车30%收益
每日消耗 零件随价格浮动 固定消耗个50电卡

汽车城经济体系图
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二,推广模式

邀新奖励(拥有居民卡的玩家)
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1、直接邀请-奖励40%
直接邀请l人奖励40%的零件(4个)

2、间接邀请–奖励10%
间接邀请1人奖励10%零件(1个)

3、团队管理津贴:
●理想城村长-团队奖励10%
(条件:需直接邀请5名有效用户)
A:间接邀请1个用户,你的奖励就是间邀奖+团队管理津贴,也就是1个零件+1个零件。
B:直接邀请1个用户,你的奖励就是直邀奖+团队管理津贴,也就是4个零件+1个零件。

●理想城镇长-团队奖励20%
(条件:需直接邀请5名用户成为村长)
A:间接邀请1个用户,你的奖励就是间邀奖+团队管理津贴,也就是2个零件+1个零件。。
B:如直接邀请1个用户,你的奖励就是直邀奖+团队管理津贴,也就是4个零件+2个零件。

●理想城县长-团队奖励30%
(条件:需直接邀请5名用户成为镇长)
A:间接邀请1个用户,你的奖励就是间邀奖+团队管理津贴,也就是3个零件+1个零件。。
B:直接邀请1个用户,你的奖励就是直邀奖+团队管理津贴,也就是4个零件+3个零件。

生产奖励
单个用户每生产100个零件
奈统会自动空投10个零件奖励市场)

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1、直接邀请-奖励40%
获得系统投的10个零件的40%,也就是4个零件

2、间接邀请-奖励10%
获得系统空投到10个零件的10%,也就是1个零件

3、团队管理津贴:
理想城村长-团队奖励10%
A:间接邀请的单个用户每生产100个零件,可额外获得系统空投10个零件的10%,也就是1+1个零件。
B:直接邀请的单个用户每生产100个零件,你的奖励就是直邀奖+团队管理津贴,也就是4个零件+1个零件。

理想城镇长-团队奖励20%
A:间接邀请的单个用户每生产100个零件,可额外获得系统空投10个零件的20%,t也就是2+1个零件。
B:直接邀请的单个用户每生产100个零件,你的奖励就是直邀奖+团队管理津贴,也就是4个零件+2个零件。

理想城县长-团队奖励30%
A:间接邀请的单个用户每生产100个零件,可额外获得系统空投10个零件的30%,也就是3+1个零件。
B:直接邀请的单个用户每生产100个零件,你的奖励就是直邀奖+团队管理津贴,也就是4个零件+3个零件。

城市升级奖
(1)村长:直接好友升级为村长及以上
a、下属所有普通居民合成居民卡:获得10%零件空投(零件*1)
b、下属所有普通居民每日零件产量的1%作为额外空投;

(2)镇长:直接好友升级为镇长及以上
a、下属所有普通居民合成居民卡:获得20%零件空投(零件*2)
b、下属所有普通居民每日零件产量的2%作为额外空投;

(3)县长直接好友升级为县长
a、下属所有普通居民合成居民卡:获得20%零件空投(零件*2)
b、下属所有普通居民每日零件产量的2%作为额外空投;
注:以上三种奖项:城市发展奖、城市管理奖、城市升级奖可相互叠加,系统会自动进行结算!玩家只需在好友中心领取即可!

总结
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(1)简单来说就是: 购买汽车产出零件和电卡,车和材料都可以二级市场上售卖。
(2)汽车玩法:汽车分为B、A、S三个等级, 买汽车产零件和电卡。
(3)充电站玩法:通过电卡和零件合成充电站,充电站也分成B、A、S等级, 所有人看持有充电桩的营运力,平分每天所有汽车30%的生产材料。
(4)近期消耗: 目前首发开放了汽车城, 材料目前用途:合成汽车/充电桩都需要消耗材料,设备能量用完需要用材料补充,解绑停车位需要两种材料,转盘活动,大逃杀游戏等
(5)远期消耗:理想城一共规划了汽车城、中心城、科技城、农业城、工业城、艺术城、娱乐城等8个板块, 每个城市的升级都需要消耗大量的材料, 后期玩家可以获取土地开发房地产,商品贸易等参与城市发展

注明:小编不参与任何分析的项目运营,也不投资参与任何项目,也不收费推广项目,不做项目私下评估,玩家勿扰。(以上分析不构成任何投资建议)

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