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《万国觉醒》关于游戏机制的一些看法!

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这游戏缺乏长线运营的机制。萌新只会去新服,而不可能去领地和人员已经被瓜分完的老服,不可能去老服陪一堆高战平民找虐。老服的活跃玩家,充了钱的或者精力充沛的,集中流向在全服战力排名前20的联盟里。广大小微联盟缺乏新鲜血液的流入,缺乏动力,最终联盟解散,中层玩家大量退游,游戏口碑直线下降,一个服务器人数就越来越少,整个游戏的人数也越来越少。最后只有停服,停游。
我给出一些建议:1、官方鼓励联盟招募低战活跃新人,设置奖励机制。2、抑制过于庞大的联盟领土,给中小联盟建立联盟城堡留出空间。我的想法是,设置联盟旗帜维修耐久,如果长时间不维修旗帜,那么该旗帜自动失效,这样可以有效限制扩张的大盟。给普通玩家生存的空间。3、限制充值,降低宝石月卡到三十块。鼓励长线游玩,细水长流。4、分流新入服的玩家,保持服务器人数基本持平。以上就是我的建议。5、设立这样的联盟技能,通过联盟成员的捐献,可以提高联盟领土的肥沃度。给没有能力争夺圣所和圣坛的中小联盟一点奔头。
以上就是我的建议。我挺喜欢这个游戏的,我玩文明,玩全战,玩十字军之王,但他们都是单机的,这个虽然主要是个氪金游戏,但他有战略的成分,最重要的能够多人一起。我不希望它垮掉,但这并不取决于我,而是取决于每个参与游戏的玩家,取决于你们到底是想抓一波快钱跑掉,还是想把这个游戏长久地运营起来。
《万国觉醒》关于游戏机制的一些看法!插图

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