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腾讯最火的卡牌手游,经典IP《街霸对决》评测

街霸对决手游是很多人期待已久的一款手游,但是很遗憾,它没有被做成格斗游戏,重新让我们回味当年的经典操作,而是被做成了一款卡牌游戏。但即使如此,也不代表游戏不出色,只不过和大部分的心理预期有差异而已,具体质量如何还是要看公测时的情况。

腾讯最火的卡牌手游,经典IP《街霸对决》评测插图

我是首测玩家,有幸拿到了测试资格。

就画面来讲,游戏制作的很出色,它保留了以前游戏的一些人物模型框架,然后在如今画面技术的渲染下重新打磨的,人物看起来要更立体,更卡通,虽然不是老味道,但客观的说还是很好看的。

然后我想说一下街霸IP。

它进入手游市场厮杀了这么久,虽然大,但是的确是一个比较老的IP了,感觉现在的00后什么的应该是对这个不太了解了,不过街霸在我心目中,应该算得上是格斗游戏中最经典的IP了,并且生命力本身也非常的旺盛,直到今天还一直在举办世界范围内的大型比赛,可以说是非常牛逼了。

但是老IP也敌不过游戏市场的变动,游戏玩法从格斗变成了卡牌,跌破了很多人的眼镜。对于这点,不能说他不好,但可能会让很多玩家大吃一惊吧!我为什么说不能说他不好呢?其实原因也很简单,就如我前文所说的目标用户年龄段问题,基本上该年龄段的玩家已经踏足社会或已经有一个家庭了,那么必然他们有一定的生活压力,如果让他们还去和年轻人一样,为了练习一套combo进行彻夜的锻炼,打断自身的生物钟,或者努力与年轻人搓招pk,反而让这款游戏失去了放松的作用,导致流失了“有经济基础的”目标用户,所以腾讯这么做也可以理解,毕竟站在商品的角度来说,他把用户感受把握的很好。

而且估计大部分接触街霸的都是80、90后,甚至部分90后接触拳皇这个IP的还更多一些。所以通过这点我也能理解游戏厂商换游戏玩法的原因,毕竟出发点是为了更好的“服务”目标用户的生活习惯等因素,所以做出改变,把原先硬核向、需要花费时间去了解、锻炼的动作类游戏改为抽卡、养成一站式服务的IP卡牌游戏。

游戏整体质量现在也还没确定吧,优秀的卡牌游戏也并非没有,而且如果真的做成格斗类游戏因为手机操作首先反而玩起来难度更大,所以希望公测以后能够在卡牌玩法上能有一定的创新吧,不是不能接受,只是跟人们的预想有点差别过大而已,其他人也是,竟然都决定做了,就没有必要说毁ip,毕竟游戏还没上线,谁也不知道是一款什么样的卡牌游戏,仅仅只是因为期望与现在差距过大而已。

总结:

在很多人的心目中,怀旧向的游戏是不能改画风和游戏玩法的,但腾讯在做街霸对决的时候就比较大胆了,把玩法和画风都做了改动,这难免会引起玩家各方面的评论,不过就目前游戏曝光的资料而言,质量还是很不错的,希望少一些批评的言论吧!

 

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