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万国觉醒:中国元素太少,本质氪金社交网游!

本质氪金社交网游,居然能被吹成策略硬核3A,想恰饭我理解,莉莉丝想钱想疯了我也理解,就是你这软文吹的也太尬了吧?

任何有“策略”性质的游戏,不论是红警,星际,英雄连一类的RTS;或者是战棋类的,按回合数走的文明系列;或者以时间推进做串联的P社四萌;亦或者是混合其中一些元素的全面战争,在确保游戏性的同时,平衡性的调整也是必不可少的。

拿文明来举例,我并非文明系列的资深玩家,但是我至少明白,如果你工业搞的太猛,满意度就会跌,你屯兵过多,维持费也就跟着水涨船高。而至于英雄连一类的RTS游戏,则会做不同阵营之间的平衡,比较明显的就是红警3,三个阵营之间特点不同,同时也相互制约。即便制作组费了很多心思搞平衡,我们依旧可以看到一些玩家对当前版本的报怨,觉得还是不够平衡,我想我一个并不是“硬核策略玩家”的人都能想到这些,一个“文明全战刷吐了”的人怎么好意思说万国觉醒是策略游戏?

当然了,按照现在“你没玩过就是云”的风气,我必须是玩过这个游戏才会来答题的,事实上,我还氪了不少(没仔细算过,一两千是肯定有的,对我一个玩单机的人来说算是很多了)。

先说说我自己玩的情况,因为进了一个新服务器,就想着氪一点点,把“战力”提高一下,好让自己能进个大联盟抱大腿,结果有意思的事发生了,虽然是国际服,但是有很多中国联盟,介绍里清一色的要求加盟主微信,等真的加了微信,对方就开始跟你套近乎,然后说,哎呀这个游戏不好玩,我们一起去玩一个xxx游戏吧,说白了就是挖墙脚打广告。相比之下,其他国家的联盟就认真的多。但是因为语言不通,进去了很快被清掉的情况也时有发生。

我现在所在的联盟一开始,盟主还挺认真的,突然有一天不干了,然后把盟主位置给了我,我这个人又不愿意半途而废,只好带着一帮中国玩家想把联盟发展大。

从此就开始了氪金之路。

首先说城市发展,这游戏一个玩家就是一个城,不管你多厉害,你能直接控制的城市只有你自己的那一个,城里有各种设施可以升级(生产,科研,防御,治疗,采集),前期一个设施升级也就几秒钟到几分钟,到了后期,动辄两天三天一个星期的都有,甚至有一个月的。等不及是吧?好,氪金吧,如果你资源足够,就氪加速,如果连资源也没有,那就直接花钱立即完成。

其次说说生产,游戏里的兵分四种,每种分五个等级,每个等级要靠科研来解锁,越往上爬生产要的时间越多,想秒出?可以,继续氪金。生产出来的战斗单位不需要任何的维持费,只要你人民币管够,一百万一千万士兵十分钟就能点出来了。

科研也是大同小异,总之想要快就氪金。另外,游戏还有个将领系统,不仅将领要靠开箱子抽,而且将领自身还有很多的升级点(星等,等级,装备,技能),想要快?可以,氪金氪金氪金。

作为一个玩法主要是攻占其他玩家城市,给联盟扩大地块的游戏,谁更快,就意味着谁能占到上风,“战力”就越高,在大多数人还四十万战力的时候,全服第一已经一千多万了,就算你的兵能在地图上拖动,打起来的时候还是在拼血条,这叫策略游戏?我甚至看了看攻略,有一个四十天升到五级科技的玩家,给的攻略,有一部分居然是在讲游戏里什么礼包是必买的,这也叫策略?

那为什么还不弃掉这个屑游呢?主要还是我之前所说的,一个联盟的成员都要靠你一个人组织,这个过程中自然会有交流,慢慢也就有熟识,想走但是走不脱,现在每天的感觉就是并不是我玩游戏,而是这个游戏在奴役我,所以这就是为什么我说这款游戏叫本质氪金社交网游,它和现在那些一刀999的游戏本质是一样的,当我一队三级兵碾平了一个平民玩家,看他从不甘反击,到私信谩骂,最后再到彻底放弃任由我将其夷为平地的样子,我露出了朱一旦一般的笑容,从那时我就知道,平民就是这个游戏的游戏性,而谁花的钱多,谁就能体验到它。

所以那位“硬核策略玩家”的软文,看看就得了,如果你真的想玩这样的游戏,至少先准备好几十万来把“游戏性”买到手吧。

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